2009年游戏行业评析(二)SEGA的堕落,PSP的崛起,好网游需要...
经济危机带来的风波,除了涉及风险投资商.也影响了许多游戏制作人.sega就是这么一个例子,《音速小子》之父 中裕司、《rez》创作者水口哲也、《樱花大战》制作人 大场规胜、《飞龙战士》制作人二木幸生....等早就已经离开sega.《莎木》系列游戏制作人 铃木裕已离开sega,所以应该不会再有《莎木》作品的开发,另外sega在三年前宣布的《莎木online》也处于完全停摆的状态.2008年末到2009年,最舒服的游戏平台玩家没过于psp了,[url=http://www.sxxjl.com]皇冠网总代理[/url],psp3000的暂时无法破解,遥遥无期的感觉,对于平时只玩免费游戏的大量中国玩家,反倒是福音.拥有psp2000和1000的玩家们,可以玩到更多厂商的游戏. 《最终幻想mm纷争》,【真三国无双之联合作战】 .没有盗版,厂商可以尽情的制作游戏.sony可以更好的收取渠道和技术支持费用.psp平台上,2009年将会出现与网络游戏相反的状况,投资更多,游戏更多.
说到网游,最有名的wow,大家都知道,这是一款需要合作,需要交流的游戏.不能指望一个玩家通过单人游戏来长期的玩下去.在国外,也有这么一个平台,最终幻想11(ol),已经在网络中存活了10多年之久,搭建的平台服务器为国家服,以日本和美国玩家居多.那么多年,无论硬件画面如何提升,玩家依然还是喜爱着这款游戏(点卡消费制),能够同时容纳自由奔放的美国人和保守谨慎的日本人.就是因为团队,这款游戏不能缺少任何职业.可以说是一个成功.
网游业总到今天.越来越多的厂商和投资人选择短期淘金的同时,网游最初的精神mm" 合作互助沟通 "正在逐步的被瓦解,带来的功利性越来越重.笔者在进行真三国无双ol的日、中、台服的游戏时,发现玩家和官方都有那么几个特点.
日本的官方运营,[url=http://www.jwfabric.com]网上真人真钱游戏[/url],以更新游戏为根本,koei公司每周根据玩家反馈的情况,调整游戏数值,更新节日任务赠送玩家游戏小装饰(比如披风,时装),玩家乐于在游戏的建筑,茶馆,走廊中,坐在椅子和地上打字聊天.不会把"任何"新玩家踢出战斗房间.战斗后哪怕输了也都会问候"大家辛苦了",光荣也没有在日服没有做过任何充值活动,[url=http://www.qdhuishou.com]全讯网新2[/url],游戏的经济体制永远相对平衡.
中国运营商,遇到节假日,总是想进行充值活动,[url=http://www.sm5566.com]百家乐足球现金网[/url],促销活动,赠送游戏内的金币.最终导致游戏的物价不平衡,通货膨胀,[url=http://www.winasky.com]皇冠代理网[/url],新人无法买到合理价格的装备.几乎不更新时装和任务.而我们的玩家们,经常将初学者踢出房间(不合情但合理),游戏边打边骂,[url=http://www.jiahegj.com]菲律宾太阳城[/url],本方和对方玩家免不了每天自己亲戚要被问候几次.
台湾同胞的运营商.策略和我们一样,不同的是玩家的功利心态却相对较少.一个新玩家,当提出问题的同时,会得到热心的帮助.
道具模式下的游戏,游戏的所有,都与金钱甚至人民币相关.在这个大前提下.我们的玩家便变得日渐功利.团队合作(这里指初次见面)的需求也日渐减少.
说了那么多.笔者也觉得有些偏题.大家不必灰心,也不必激动,随着时间的推移.国民生活水准和运营商之间服务上的比拼.相信好的游戏不会远去.娱乐方式的多样化,也会给更多的游戏制作人带来新的灵感.2009年的网游,会少,但是2009年的好作品不会少.优胜劣汰后最终得到实惠的将会是玩家.
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